idea artweb studio

harvestxpro
8 min readAug 4, 2021

--

THE OTHA SIDE STORY 1

idea artweb — студия, основанная в 2015 году тремя людьми из города N-N. потакая любым нестандартным идеям, с которыми к ним приходят — Гриша, Таня и Вова занимаются веб-дизайном, дизайном и разработкой для музыкальной сферы.

сайты туров\артистов, магазины мерча, афиши, обложки к синглам\альбомам и многое другое — на что у вас хватит фантазии и бюджета.

команда: Гриша — топ-менеджер, коммуникация, координация, работа с клиентами; Таня — отвечает за дизайн и креативы; и Вова — прогер, девелопер со всеми вытекающими.

как idea artweb попали в свою нишу?

первый полноценный музыкальный заказ прилетел случайно — им стал сайт тура LONELY STAR от (еще не осознающего себя продюсером) менеджера Фараона — Даниеля Харвеста. однажды паблику DEAD DYNASTY потребовалось ох*%нное vk_menu, поэтому Даниель предпринял попытку сверстать это говно самостоятельно, которая закончилась поиском Вконтакте тех, кто более подкован в вопросе. так он наткнулся на ребят из idea, а они уже с радостью сделали ох*%нное меню для паблика DEAD DYNASTY, которое никто не увидел.

важная предыстория: Таня познакомилась с Гришей на почве любви к путешествиям автостопом по Казахстану, на руках имелся оффлайн архив маршрутов, интервью, фото\видео связанных с автостопом и потребность собрать все это в едином месте с удобной навигацией, в сети — тогда выбор пал на vk-menu. Таня, разжившаяся навыками фотошопа, смастерила меню для себя, настолько прекрасное, что предпринимательный менеджер Гриша попросил сделать еще несколько для портфолио и, конечно же, предложил эту тему толкать.

парочка быстро освоилась, в лучших традициях гаражной экономики стали клепать меню за двадцатку рублей (минимум) для крупных (~2017 год) сетевых конгломератов типа Tiger Milk, МДК &Co. благодаря подходу брифингов с клиентами idea выстроили более сложную коммуникацию, чем просто «сдал\принял» — это привлекло к ним людей с необычным подходом, поэтому одна из их клиенток обратилась с просьбой натянуть ее vk-menu на сайт.

в игру включился знакомый знакомого Гриши — Вова, и ребята приняли вызов для перехода в новую лигу. Вова не был новичком в сфере производства сайтов: делал немного 3d, мультики, какие-то флеш игры, но в основном специализировался на создании простых сайтов на шаблонах — он назвал цену с закрытыми глазами, обсуждая предложение с Гришей.

история закончилась тем, что Вова, Таня и Гриша более трех месяцев создавали сайт за гонорар в тридцать тысяч рублей (~ по десятке на каждого), объективная стоимость которого начиналась от двух сотен тысяч. даже осознав на что подписались — они извлекли мучительный урок, не сдались и выполнили заказ — кристаллизовавшись таким образом, как проект.

так что, к моменту, когда менеджер Фараона, Даниель Харвест заказал у них (их первый) сайт тура — ребята уже нехило понабрались скилов.

так как они попали в свою нишу?

адаптировались под запрос. так вышло, что стандартные админки сайтов — лютый кал. вернее, они недостаточно гибкие и для специфических целей их функционал либо перегружен, либо бесполезен. когда пришло время разработки сайта тура — idea artweb с нуля разработали уникальную админку непосредственно под эту задачу.

в чем практическая и функциональная разница?

головная боль: стандартные админки не приспособлены для какой-то конкретной задачи, они приспособлены для «всего» — это запредельно расширенный интерфейс, косяки и недостатки. ко всему прочему — они сложнее для понимания.

идея: все это упростили, подогнав под конкретные задачи, напичкав мелкими и функциональными приколами. дальше сложно не вы*)ваться, но туровый сайт Фараона очень сильно задал тон и многие другие сайты, в дальнейшем пытались повторять его трюки и кручения, вроде сразу добавленных встреч ВК, ссылок на билеты в модальных окнах. короче, idea одними из первых прочувствовали и угадали те самые важные мелочи, цепляющие пользователя во время взаимодействия с сайтом. случайный пример: сайт подтягивает местоположение и выдает первым в списке город, в котором находится пользователь.

особенность: они не просто ориентируется на рефы или хотелки, а постоянно челенжат заказчика и сократовским методом выпытывают, чего конкретно тот ждет от тех или иных функций\решений? развивают, предлагая более эффективные пути и помогают сформулировать требования от итогового продукта.

индивидуальный подход: каждый проект — уникален и содержит в себе отличительные черты, отражающие индивидуальность конкретного артиста или передающие нужную атмосферу. да, звучит размыто, поэтому чтобы прочувствовать о чем речь достаточно посмотреть их портфолио, имея хотя бы отдаленное представление об артистах для которых делались туровые сайты.

юзабилити: любой сайт студии можно открыть где-угодно, они всегда адаптированы под любое возможное устройство, на самом слабом интернете — он будет работать. с технической точки зрения — это филигранная работа.

как idea формулируют свои задачи для себя?

мы помогаем заказчику понять какой он и как это показать другим с помощью веб-проекта и не только. брифинг помогает понять: кто к нам пришел, чего он хочет, какой он и как веб-проект, обложку или логотип превратить в продолжение его имиджа.

в какой-то момент мы решили, что не просто делаем веб, а вполне себе занимаемся творчеством. стали использовать аналоговые технологии, испорченные фотоаппараты для создания обложек, сайты с картинами, проекты для себя, концептуальные проекты-метафоры для заказчиков. пустились во все тяжкие

существуют wix.com или tilda, где можно сделать, в принципе, то же самое…

банально, сделать то же самое не получится, сайт будет ограничен возможностями платформы. функционал — опять не заточенный под что-то конкретное. можно подключить какие-то модули, запариться, сделать похожий на то, что нужно сайт и, допустим, продавать билеты с него — это работает, но, скорее всего, против вас.

(прямо сейчас сайт вашего тура не грузится в Сибири, в городе, в котором у вашего артиста запланирован концерт)

рано или поздно вам понадобится помощь специалистов собирающих сайты через подобные сервисы. нормальная работа такого сайта — сравнительная, любые лишние и случайные элементы будут нещадно грузить, уже при учете, что платформа берет какие-то сложности на себя.

кроме имиджа, ничто не мешает сделать сайт на этих сервисах — обратившись к профессионалам вы получаете специальный, непохожий ни на что продукт — этот же опыт получит ваша аудитория. не все заказчики готовы тратить собственное время и вместо заработка — заморачиваться, изучая ту же Тильду. в качестве альтернативы: существует большой пласт дизайнеров, специализирующихся на создании сайтов с помощью сторонних разработчиков, такие сайты могут выглядеть вполне сносно и даже круто — краеугольный камень — все равно придется обратиться к специалисту. с подобных платформ уходят как только возникает запрос на что-то более гибкое и специфическое.

основные за*бы веб-разработчика в данной нише:

люди не осознают, что интерфейсы, которые они видят перед собой каждый день — весь этот веб — это десятки и сотни тысяч долларов, плюс десятки и сотни тысяч часов труда. они не понимают за что платить и почему эта работа вообще стоит денег, а не выполняется бесплатно. мы привыкли видеть итоговый результат, воспринимать его через опыт пользователя, которому при взаимодействии с сайтом все дается легко и красиво. этого достаточно, чтобы обмануться. как такая вещь может занимать много времени, это же так просто?

часто не понимают с чем нужно приходить, когда хочешь сайт — собирают референсы других сайтов, те кто не настроен на концепцию обычно видят просто красивую картинку, как примерно в «том» сайте. главный прикол: референсы всегда безумно дорогие, ты смотришь на них каждый день, по сто раз — это просто не считывается. технология, если о ней ничего не знать — неотличима от магии, при этом, люди ежедневно видят на экранах десятки тысяч долларов, потраченных на разработку «магии», абсолютно не осознавая этого. грубо говоря — заказчик всегда хочет Фейсбук за бюджет который у него есть.

а «уникальный» сайт или любой другой подобный элемент что-то дает артисту в конечном итоге?

сайт\обложка\etc — составляющие имиджа, часто, его цифровое продолжение. почему-то сегодня отношение к подобным вещам, как к молотку в хозяйственном магазине, хотя на них смотрят все участники процессов в индустрии: рекламодатели, поклонники, ненавистники, другие артисты\разработчики\менеджеры, ну вы поняли — буквально каждый.

в отдельных случаях функциональные шаблонные сайты, без дизайна, на уровне есть + работает — оправданы фокусом на других вещах, но чаще упираются в зачем?

вот зачем: артист — уже давно online, в его интересах не потерять пользователя пока тот путешествует по соцсетям, продемонстрировав целостность (или разрозненность), почерк (или его выразительное отсутствие), единую и уникальную (или намеренно обыденную) стилистику. если есть айдентика, бренд, марка, фирма, стиль, имидж — называйте как угодно, суть остается — подобные вещи гарантированно влияют на восприятие аудиторией и рекламодателями, стимулируя творческие и коммерческие предложения.

где начинается art?

сам веб-дизайн, коммерческие проекты — кажутся творчеством в какой-то небольшой части, но когда клиент приходит и не говорит как он хочет, у него нет конкретных ожиданий, но он тебе доверяет — в этом случае, творчество, сделать так, чтобы сайт понравился тебе самому. в таких сферах, творчество — это в каждом новом проекте реализовывать что-то новое для себя, не повторяться, каждый сайт делать новыми приемами и в новой стилистике. работа над идеей, отрисовка интерфейса, нарушить какие-то правила и не повлиять при этом кардинально на удобство пользователя, сделать по-своему — это процесс.

является ли творчеством естественный процесс напряжения для того, чтобы из разных, разрозненных элементов, мыслей, идей, визуальных вариантов, частей замысла — собрать единое?

сайт за сто тридцать тысяч рублей продает билеты лучше, чем сайт за тридцать тысяч?

все упирается в выбранную артистом или его менеджментом стратегию: сайт за тридцать тысяч будет очевидно хуже, но ни один из аргументов не убедит человека, настроенного сделать сайт за тридцадку — влупить в него на сто тысяч больше.

задача сайта, даже турового — она не только про продажу билетов. остается решить, чувствуете ли вы сами эту разницу?

важный элемент составления сметы — прототип. мы общаемся с заказчиком, выясняем все потребности, берем весь контент который есть, придумываем и пишем вместе с заказчиком, если чего-то нет, создаем прототип, в котором понятны: структура, объем, текст, его примерное расположение — пока этот прототип не согласован и не посчитана смета — мы не берем деньги. понимание масштабов — очень важно, настолько же важно дать заказчику знать, сколько времени потребуется для выполнение этой задачи и можем ли мы ее выполнить, в принципе.

что в сухом остатке?

экономия времени, повышение уровня вовлечения аудитории, удобство, прозрачность и скорость по вашему бюджету, а не просто таблица в экселе со сраным фоном и гиперссылками на распространителей билетов.

можно сделать это бесплатно?

нет.

(главные герои) idea artweb: https://www.instagram.com/idea_artweb
(подготовил) Илья Линговский: https://www.instagram.com/lngvsky

с подачи фирмы harvestxpro: https://www.instagram.com/harvestxpro
подписывайтесь на наш канал: https://t-do.ru/hrvstpro

--

--